Aqui, os primeiros passos na programação dão-se… com os pés!

Nos JI de Trouxemil, Santa Apolónia e Larçã, o projeto Robótica a Brincar desafiou os mais pequenos a seguir setas, descobrir direções e transformar instruções em movimentos. Entre passos e descobertas, trabalham a orientação espacial, a atenção e o pensamento computacional. 

Com a biblioteca, aprender é pôr o corpo e as ideias em movimento!